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MWD 케이스 스터디

Online 2P Snake

중간 규모의 실전 프로젝트(실시간 온라인 멀티플레이 게임)를 AI 오케스트레이션 + MWD(Multi-package Workspace Development)로 설계·구현·배포한 개발 케이스 스터디.

● P1  072P · Online04  P2 ●
800×600 · grid 20px · tick 150ms · 권위 서버(GameDO)

AI 오케스트레이션 (TDA)

매니저 세션 snake-mgr 가 설계·태스크 분해·배포를 맡고 워커 세션에 구현을 위임. 커밋 작성 주체도 AI라, 커밋 히스토리 자체가 AI 개발의 증거가 된다.

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MWD · 14 독립 저장소

모노레포가 아니라 기능마다 독립 GitLab 저장소로 분리. publish 경계가 레이어 격리를 물리적으로 강제한다. 저장소·버전·URL 전체를 지도로 정리했다.

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레이어 격리 증거

cscan 으로 126 커밋 / 14 repo를 분석 — core·engine이 온라인 재구축 전체를 커밋 0으로 통과했다는 정량 증거를 해시까지 인용해 공개.

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